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热血征途战斗操作技巧全解析

收藏 挑错 推荐 打印2009-09-02 08:47 来源:官网  作者:xiaoli

首先,大家看下这个画面!

image007.jpg

 



最需要玩家注意的几点,已经放大,并且表明了数字,现在我们就一一详解下

1, 表示当前回合数,23秒指的是执行你的操作还有23秒时间,每个回合,都会给你25秒时间,让你来操作,你需要做的就是在这25秒内,合理安排自己的兵的前进后退攻击防御来杀败对方,

2, 2是最需要大家注意的,我用了3个圈圈表示出了这里最重要的3点,

 



1.gif

这个表示,你这种兵在这一回合是什么状态,一共有3种状态, ,分别是前进,防御,后退。在等待时间没有结束之前,你可以通过点击 战斗功能解析-269.gif ,来设置你的兵种状态。

2.gif 这个表示,你这一回合,你的这种兵的攻击对象是什么,在等待时间没有结束之前,你可以通过点击这个文字,来设置你的攻击对象。

 

  战斗功能解析-341.gif

  这个表示,你这种兵当前所在的位置。   再看对方兵的所在位置,就可以计算出你离他的间距,这可是非常重要的哦。计算下你自己兵一个回合能走多远,以及你兵的射程,你就可以精确的计算出你这个操作能否杀到对方。

 



3, 野地战,这里指的是战争种类,有野地战,攻城战。之所以把这个提出来说,是想告诉大家,打仗要想计算精确,就要计算交战双方的科技,如果你打的是npc的野地,那对方是没有科技的,没有科技,也就是所有科技都为0,如果打的是攻城战,不管是打的系统,还是玩家,都是有科技的,要想计算精确,就需要知道对方的科技等级,来计算出双方各种兵种每回合可以走多远,可以攻击到的距离是多少。在占领城池时,还要计算城池对远程兵种攻击距离的加成。

 



4, 战场距离,这个战场距离的计算公式是交战双方最远攻击距离+200来算出的!!

而最远攻击距离是如何算呢,那就要看双方出战的兵种了。

举例:双方最远兵种都是弓箭手,我放抛射技巧8级,对方抛射7级,则战场距离就是1680+200=1880

这里不清楚的玩家会有疑问,1680是如何计算出来的,请看下边科技介绍。

刚才我们介绍了下战场上的一些表面数字,其中提到科技对打仗的影响,那么我们再来看看科技是如何影响打仗的。对战斗影响比较大的几个科技分别是

 



战斗技巧:每级可以增加部队5%的攻击

防护技巧:每级可以增加部队5%的防御

补给技巧:每级可以增加部队5%的生命

行军技巧:每级可以增加步兵部队10%的行军速度,像义兵,弓箭手,冲车等除了轻骑和铁骑之外的10种兵都算步兵系,可以享受到这个科技的加成。

 



举例:弓箭手的原始行军速度是250,那么如果你有5级科技,他们他的速度就是250+250×10%×5=375

也就意味着在战斗中,他一个回合前进的距离是375.

 



驾驭技巧:每级可以增加骑兵部队5%的行军速度,轻骑兵和铁骑兵可以享受到这个加成。

抛射技巧:每级增加远程攻击部队5%的射程,就是说每级可以增加弓箭手,床弩,投石车5%的攻击距离,

举例:5级抛射,则弓箭兵的射程就是1200+1200×5%×5=1500的射程,也就是说,在战斗中,距离他1500距离内的兵,可以被他射击。

床弩的射程就是1400+1400×5%×5=1750的射程。

投石车的射程就是1600+1600×5%×5=2000的射程。

 



统帅技巧:每级统帅可以让将领有效统帅人口和军队的数量增加10%,这个不是很好理解吧,先记住这也是一个很重要的技能。以后再详解。

科技很重要吧,大家一定要把科技升级高高的!!尤其抛射技巧高了,射的远。才更有优势。




介绍了这些后,大家如果还是不太明白的话,我们就找一个案例来剖析吧,希望能让大家有个更直观的了解

打仗,最厉害的当然是能做到自己不死兵,或者只死非常少的兵而战败对方,如何做到呢,先要做到知己知彼,方能百战百胜。所以呢,打仗前,要先清楚的知道,敌我双方各种兵种每回合可以走多远,射程有多远,然后自己就可以根据这个来设计出比较合理的攻击方式。

案例剖析:我方科技都4级,对方是野地,没有科技。

 



那么我方弓箭手的射程是1440(1200+1200×5%×4)对方因为没科技,对方弓箭射程就只有1200,大概做到心里有数后,就可以派兵出去打了,新手玩家最好是侦查后再出兵,可以少损失兵,玩的熟了后,基本上就可以不需要侦查了。

这里还要告诉大家一个比较重要的技巧,就是谁先出手的问题。交战双方,到底应该谁先出手,是如何计算的呢,这里的规则给大家说下

基本原则是,双方兵种,速度最快的兵先出手,如果速度一样,则防守方先出手。



战斗功能解析-1816.gif



根据这个规则,这场战斗第一回合的出手顺序应该依次是

轻骑1000-长枪420-刀盾385-弓箭350-长枪300-刀盾275-弓箭250-义兵200

弓箭手克枪兵;枪兵克刀盾;刀盾克弓箭;骑兵克刀盾;枪兵克骑兵。

即在打仗的时候,注意,同等条件下,被克的兵要吃些亏的。



因为兵种默认设置都是向前冲的,所以就可以计算出,对方一个回合可以走到什么位置,对方轻骑先走到1000的位置,则距离我方部队的距离有640,这个时候我方部队如果设置前进的话,则我方的长枪前进到1220的位置,刀盾前进到1255的位置,弓箭手前进到1290的位置,如果这样走的话,那么我方的弓箭手则可以打到对方所有兵种,如果我们一轮前进,则我们可以打他任意兵种,但是,当我们操作结束后,对方的弓箭手也是可以打到我方的兵,而且如果我们前进,选择的打击的不是对方的轻骑的话,那么再这轮结束后,下一轮一开始,对方轻骑先出手的,就又会打到我们的兵,显然这样并不合适,只要我们有一种兵设置了前进,对方的弓箭手第一个回合都可以打到我们,如果我们选择3种兵全部不前进呢!!那么再来分析,如果我们3种兵全部设置防守原地不动,把弓箭手的攻击对象设置为轻骑。则第一个回合就可以杀掉他的轻骑。而且因为我方兵都防守,对方弓箭第一回合什么杀不到我们任何兵。而第二回合,我方弓箭手又先出手,可以杀掉对方的弓箭手,剩下对方的枪兵,刀盾和义兵,需要几个回合才能走到我们前面,至此不损失一兵一卒就取得了战斗的胜利。

 




第一回合设置示意图。

战斗功能解析-2395.gif



第二回合设置示意图

战斗功能解析-2408.gif

 



后记:玩家练习几次后就基本熟悉了,建议新手玩家,刚开始就只打野地,因为野地没有科技,所以算起来比较简单,熟练后,可以去掠夺掠夺npc城池,这个一定要侦查下,高级npc城池里边可是有冲车,投石车的。有了投石车,战场距离就更远了,我方弓箭手的优势就非常弱了,新手玩家在操作不熟练的情况下,还是多打野地锻炼水平,最后最难也是最有乐趣的就是和玩家对打了,如果玩家也在线,双方不仅要算距离,还要计算双方的设置,变化就更多样化,也更加有挑战性了,

最后祝大家游戏愉快,各个都是热血征途高手。

点击播放战斗视频

 

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